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浙大首发NGS-Marker:3DGS防“拆件盗用”新解法,局部水印解码准确率99%!

3DGS资产正在被“拆零件拼装”式盗用,而现有的渲染级水印在这种局部侵权下几乎集体失灵。浙大这篇NGS-Marker直接对高斯原语下手,任意抠一块都能验明正身,局部侵权场景下解码准确率冲到99%以上,是3D资产版权保护里少见的真痛点工作。

浙大首发NGS-Marker:3DGS防“拆件盗用”新解法,局部水印解码准确率99%!
原论文信息如下:
论文标题:
NGS-Marker: Robust Native Watermarking for 3D Gaussian Splatting
发表日期:
2026年08月
发表单位:
浙江大学
原文链接:
https://arxiv.org/pdf/2608.17447v1.pdf
开源代码链接:
https://anonymous.4open.science/r/NGS-Marker/


今天咱们聊一个在3D视觉圈子里越来越烫手的话题:3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称3DGS)的版权保护。
先说个有点扎心的现实。3DGS这两年火得不行,实时渲染、照片级画质,让虚拟现实、数字内容创作甚至机器人领域都把它当香饽饽。但问题也随之而来:你的3D资产,可能正被人悄无声息地“拆零件”盗用。

3DGS版权保护的“阿喀琉斯之踵”:局部侵权难题

现有的3DGS水印方法,大多走的是“间接保护”路线:把水印嵌到渲染出来的图像上,再靠一个预训练的解码器去还原信息。听起来挺合理?但这里有个巨大的盲区——它们保护的只是“渲染结果”,而不是3DGS模型本身。
问题就出在3DGS的“显式表达”上。它不像NeRF那样把场景藏在神经网络权重里,而是明明白白地用一堆高斯原语(每个原语包含位置、不透明度、缩放、颜色、旋转等参数)来表示。3DGS渲染时会做基于块的栅格化,这就意味着每个原语是相对独立的。换个大白话说,3DGS模型就像一个乐高积木拼好的作品,每一块积木都能单独拆下来。
图1:原生保护与间接保护的对比。由于3DGS的显式特性,恶意用户可能在3D内容创作过程中部分剽窃受保护资产。当渲染图像分布发生显著变化时,现有的间接保护方法往往无法检测到此类侵权,而NGS-Marker在这些场景下提供了可靠的保护。
于是,一个被称为“局部侵权(Partial Infringement)”的场景出现了:攻击者从你的3D场景里抠出一部分高斯原语——比如一个角色、一件道具——再把它拼接到另一个完全不同的场景里。因为渲染图像的分布发生了剧烈变化,那些基于图像的水印解码器直接懵了,检测准确率掉到接近随机猜测(50%)。换句话说,你辛辛苦苦做的数字资产,被人拆了零件拿去组装新产品,你还一点证据都抓不到。
图2:Bit Accuracy: 96.7%——HiDDeN成功地从随机噪声中嵌入并提取水印且失真极小,证明了向3D高斯原语等非结构化数据扩展的潜力。
浙大团队做了一个很直觉的可行性验证:既然HiDDeN能对纯随机噪声嵌入并提取水印,那么结构上更规整的3D高斯原语理论上也应该能行。这篇NGS-Marker就是在这个思路下长出来的。

NGS-Marker核心机制:从局部高斯原语直接嵌入与解码水印

NGS-Marker的定位非常明确:它是第一个能从局部高斯原语里直接嵌入并完整解码版权信息的框架。整个系统由两个核心部件构成:一个基于扰动的局部高斯水印注入器,一个对应的消息提取器。
图3:NGS-Marker总览。水印注入器(Pg + Pd)与消息提取器E联合训练。训练好的提取器可以引导基于梯度的优化来保护目标3D场景。一旦私有水印嵌入G^w,用户无需渲染即可直接从原生3D数据中验证版权所有权。
整个流程是这样的:

第一步:联合训练先从源场景里随机采样一组k个最近邻的高斯原语作为局部区域,用PointTransformer生成扰动特征。同时,把要嵌入的版权消息(一串二进制位,比如1101...)转成文本提示(1对应True,0对应False),再用CLIP文本编码器变成条件特征。这个条件特征和局部区域的token一起送进扰动解码器,为每个高斯原语预测一个微小的扰动偏移量。把这些偏移量加到原始原语上,就得到了带水印的版本。提取器则负责从带水印的原语里反向解码出消息。整个注入器和提取器是端到端联合训练的,损失函数包含两项:一是渲染图像的均方误差损失,保证视觉上无感知;二是消息解码的交叉熵损失,保证水印信息准确。

这里有个关键设计:因为3DGS场景里高斯原语的数量差异巨大,所以模型处理的不是整个场景,而是固定大小的局部块。这也为应对局部侵权打下了基础——既然训练时就是局部到局部,推理时自然也能从任意局部区域提取水印。
图8:NGS-Marker中每个模块的详细结构示意图,其中红色括号内的数字表示对应的维度信息。
模型结构上,注入器的特征生成器Pg由堆叠的PointTransformer层构成,负责把局部原语和消息条件融合成全局的扰动特征;扰动解码器Pd则用交叉注意力机制,让每个原语以自身为query、以扰动特征为key和value,独立预测自己的扰动,因此所有原语的扰动可以并行解码。提取器E的结构与Pg镜像对称,也由PointTransformer层堆叠而成,以带水印的原语为唯一输入,最后经过MLP输出与消息等长的预测。
原文还提供了一个值得玩味的理论解释:为什么高斯原语能承载水印?因为每个高斯原语有极高的参数维度(位置、缩放、不透明度、SH系数、旋转等),而渲染时只影响有限的像素。在可微渲染的一阶近似下,参数维度远大于像素数量,雅可比矩阵存在很大的“近似零空间”。这意味着存在很多扰动方向,能让渲染图像几乎不变、但高斯参数显著改变——这正好是嵌入不可见水印的容量来源。

渐进式优化策略:如何实现全场景均匀水印覆盖

有了训练好的注入器和提取器,下一步就是给目标场景嵌入水印了。最朴素的想法是把场景切成块,每个块用注入器独立嵌入。但这么做有两个坑:一是块与块之间会有边界不一致的问题;二是如果反复迭代采样并对同一批原语做多次修改,注入器的一次性设计就hold不住了,累积的扰动会让渲染质量急剧下降。
浙大团队给出的解法很有意思:绕开注入器,直接用训练好的提取器做梯度下降引导。具体来说,每次从目标场景随机采样一个有δ个相邻原语的局部块,并故意施加一些扰动(比如加噪、旋转、裁剪等)来增强鲁棒性,然后把这个块送进提取器得到预测消息。优化目标就是让预测消息尽可能接近预设的身份ID,同时保持渲染图像与原始场景视觉相似。就这样一点点迭代,让水印信号在整个场景里“长”均匀。
这种渐进式优化策略的好处是,能保证从场景里任意随机抽一个局部块出来,都能准确解码出版权信息。这正好对上了局部侵权的防御需求:你哪怕只抄走一小块,也能被识别出来。
在验证环节,用户选一个可疑区域,丢进提取器就能拿到水印信息,跟自己的私有ID比对即可确权。为了更直观,还可以对多个原语组做采样投票,把判定为来自同一资产的原语在SH系数上标成特定颜色,可视化地标出“哪些区域可能用了我的资产”。
场景1 场景2 场景3:图4:在公开数据集上模拟的局部侵权场景。可以看出,NGS-Marker实现了精确且细粒度的版权保护。

要理解NGS-Marker为什么能解决这个问题,得先搞清楚3DGS为啥这么容易"被拆"。3DGS的每个高斯原语都携带位置(μ)、不透明度(α)、缩放(s)、颜色(c)和旋转(r)等独立参数,渲染时通过基于块的栅格化把原语投射到屏幕。这意味着每个原语之间相对独立,整个场景本质上就是一堆模块化"积木"的集合。
更要命的是,随着3DGS分割技术越来越成熟——现在甚至可以用一句话就把场景里某个物体"抠"出来——攻击者从受保护场景中提取一部分原语,拼接进自己的场景,已经成了低成本、低门槛的操作。这种"拆件盗用"在数字内容创作中越来越常见,而现有保护手段却几乎集体失灵。
论文用三种主流的3DGS水印方法做了一个非常扎心的实验:先把水印嵌入场景A,再从A中抠出一部分高斯原语拼接到场景B,形成混合场景BA,然后从BA的渲染图像中提取水印。结果如何?3D-GSW、GaussianMarker、GuardSplat在8位、16位、24位、32位水印消息下,提取准确率全部在49%~51%之间徘徊——这跟抛硬币猜正反没有任何区别。
表1:局部侵权场景下现有3DGS水印方法的结果。所有方法的提取准确率均接近随机猜测(50%)。
为什么会出现这种"集体失灵"?因为这些方法都属于间接保护:水印信号是编码在渲染图像的像素分布里的,解码时也必须依赖渲染图像。当攻击者把一部分原语搬进一个完全不同场景时,渲染图像的分布发生了剧烈偏移,解码器面对的是从未见过的输入分布——水印信号早就被"冲散"了。
打个比方:间接保护方法就像给一幅画表面贴了一层防伪标签。如果攻击者把画裁下一角,再拼接到另一幅画上,防伪标签虽然还在,但验伪设备看到的是"被拼接后的画面",自然找不到原来的标签。想要真正防住这种"拆件盗用",必须把水印直接织进画布纤维里——也就是3DGS的高斯原语本体。
这个思路听起来直接,但有个关键问题:高斯原语不像图像有规整的网格结构,能不能像图像水印那样做端到端训练?论文做了一个很有意思的预实验:把经典图像水印网络HiDDeN的输入端从图像换成纯随机噪声,结果网络依然学会了嵌入和提取水印,且比特精度达到了96.7%。既然连一团无结构的随机噪声都能藏水印,空间分布有迹可循的高斯原语当然更没问题。

NGS-Marker核心机制:从局部高斯原语直接嵌入与解码水印

NGS-Marker的核心思想可以概括为一句话:把版权信息直接写进局部高斯原语的参数里,让任意一个局部区域都能被独立验证。整个框架由两个协同工作的组件构成——水印注入器和消息提取器,两者先联合训练,再用于场景嵌入。
先说训练阶段。由于不同3DGS场景的高斯原语数量差异很大,从几万到几百万都有,NGS-Marker没有采用"整场景输入"的全局策略,而是把处理单位固定为一个局部块:从源场景中随机采样k个最近邻高斯原语。这种局部到局部的训练方式,天然为后面的"任意区域验证"打下了基础。
局部块采样完成后,接下来要做两件事:一是让网络"理解"要嵌入的水印消息,二是为每个高斯原语预测一个微小扰动。论文用一个tokenizer(FPS+KNN策略)把局部块转换成点云token,作为扰动特征生成器Pg的query输入。同时,水印消息M被转换成语义提示——比特1对应"True",0对应"False"——再用CLIP文本编码器编码为条件特征,作为Pg的key和value。
公式1:扰动特征生成。Pg以局部块的token为查询、CLIP编码的消息条件为键值,输出扰动特征fd。
扰动特征fd是一个"全局规划",它包含了整个局部块应该如何被修改的整体信息。接下来需要把它落实到每个原语上。这一步由扰动解码器Pd完成。Pd的核心是交叉注意力层:每个高斯原语以自身为query,以fd为key和value,独立地预测属于自己的那部分扰动偏移。由于每个原语的处理相互独立,所有原语的扰动预测可以完全并行。
公式2:带水印局部块的生成。原始原语加上解码出的扰动偏移,得到带水印版本。
有了带水印的局部块,还需要一个"读"水印的提取器E来反向还原消息。提取器的架构与Pg镜像对称:以带水印的局部块作为唯一输入,经过堆叠的PointTransformer层,最后通过MLP输出一个与原始消息同维度的预测向量。预测向量经过Sigmoid等激活函数后,就能与原始比特一一对应。
注入器和提取器是端到端联合优化的,损失函数由两部分构成:第一项是渲染图像的均方误差,要求带水印的局部块渲染出来的画面与原始画面尽量一致,这是"不可见性"的保障;第二项是消息解码的二进制交叉熵,要求提取器能准确还原嵌入的信息,这是"可解码性"的保障。
公式3:联合训练损失。第一项为渲染图像的均方误差(不可见性),第二项为消息提取的交叉熵(可解码性)。
这里有个值得展开的理论支撑:为什么高斯参数能承载水印?论文从一阶近似的角度给出了解释。每个高斯原语的参数维度很高,但渲染时只影响有限的像素。在可微渲染的一阶近似下,雅可比矩阵存在一个相当大的"近似零空间"。通俗地说,存在很多参数扰动方向,能让渲染图像几乎不变、但高斯参数本身显著改变——水印容量就藏在零空间里。
图8展示了NGS-Marker每个模块的详细结构,可以看到Pg、Pd和E的具体网络层配置。
图8:NGS-Marker中每个模块的详细结构示意图,其中红色括号内的数字表示对应的维度信息。

渐进式优化策略:如何实现全场景均匀水印覆盖

训练好的注入器和提取器已经具备了"局部嵌入"和"局部读取"的能力,但真正给一个目标场景嵌入水印时,还面临一个"最后一公里"问题:如何让整个场景的所有区域都均匀覆盖水印信号?
最朴素的做法是把场景划分成互不重叠的块,用注入器逐块嵌入。但这样会出现明显的边界不一致问题——块与块交界处的原语可能只被部分修改,水印信号在空间上不连续,解码时容易出错。更聪明的做法是反复随机采样局部块,逐块迭代注入直到全覆盖。但注入器是"一次性"设计,同一个原语如果被反复修改多次,不同轮次产生的扰动会互相冲突,最终累积成可见的渲染失真。
NGS-Marker绕开了注入器,直接使用提取器作为"裁判",对整个目标场景做梯度优化。具体来说,每一轮迭代从目标场景随机采样一个包含δ个相邻高斯原语的局部块。为了增强鲁棒性,采样时还会故意施加一些失真操作——密化、加噪、旋转、裁剪、平移——让水印信号能抵御真实世界中可能遭遇的"物理攻击"。
这个带失真的局部块被送入冻结的提取器,得到预测消息。优化目标也很直白:让预测消息尽可能接近预设的身份ID,同时保证整个场景的渲染图像与原始场景在视觉上足够相似。两个目标加权相加,通过梯度下降迭代更新场景中所有高斯原语的参数,直到任何随机采样的局部块都能准确解码出身份ID。
公式4:渐进式水印嵌入的优化损失。第一项保持渲染图像与原始场景的视觉一致性,第二项确保任意局部块都能解码出预设的身份信息。
这种渐进式优化方案带来一个很实用的特性:水印嵌入时间与场景复杂度自适应。简单场景迭代少、收敛快,复杂场景增加迭代轮数即可。Table 4给出了不同场景的水印嵌入耗时统计,可以看到整个过程在单个A100 GPU上即可完成,具备实际部署的可行性。
表4:不同场景的水印嵌入时间及其包含的高斯原语数量。水印时间随场景复杂度自适应调整。
所有权验证阶段同样简洁:用户选定可疑区域,直接输入提取器,得到水印信息后与自己的私有ID比对,超过预设相似度阈值就判定为侵权。为了让验证结果更直观,论文还设计了一个可视化方案:对多个原语组做采样投票,把判定为来自同一来源的原语在球谐系数上赋予特定颜色,从而在场景中高亮显示出"被挪用"的区域。这种"取证着色"的方式比单纯报一个数字更有说服力。
图6:不同δ值对收敛时间和比特精度的影响。δ表示采样块大小(水印粒度),NGS-Marker即使在高粒度下依然保持有效。

实验验证:局部侵权防御、渲染质量与鲁棒性全面领先

实验配置方面,论文使用24个公开3D场景做训练、4个场景单独留作测试,得益于局部化的水印注入策略,少量场景即可产生充足的训练数据。注入器和提取器在2张A100 GPU上训练150个epoch,局部块大小k=8192。对比基线包括三个现有3DGS保护方法(3D-GSW、GaussianMarker、GuardSplat)和两个基于本方注入器的消融变体(WI-Naive:场景分块独立注入;WI-Iterative:随机采样迭代注入)。
Table 2展示了局部侵权场景下的核心对比结果。NGS-Marker在8位、16位、24位消息下的比特精度分别达到99.14%、97.94%、94.68%,而3D精度(原语级别的资产归属分类准确率)稳定在95.2%以上。作为对比,所有现有间接保护方法的比特精度全部卡在50%出头。两个基于注入器的变体虽然能恢复部分信息,但与NGS-Marker仍有明显差距。
表2:局部侵权场景下与基线方法的定量对比。NGS-Marker在8/16/24位消息下均取得显著领先,现有方法接近随机猜测水平。
值得留意的一个细节是:NGS-Marker的3D精度并没有随消息变长而下降,反而在16位和24位时略有提升(95.20%→96.60%→96.50%)。论文给出的解释是:消息越长,随机碰撞导致误报的概率越低——更长的消息虽然让比特精度承受一定压力,但整体的验证可靠性反而提升了。
渲染质量方面,NGS-Marker以16位消息为例PSNR达到40.17dB,SSIM 0.995,LPIPS 0.007,全面优于所有基线。更关键的是,间接保护方法为了把水印信号藏进渲染图像,必然会对渲染结果造成可见修改;而NGS-Marker的水印完全藏在高斯参数里,渲染图像在原理上几乎不受影响。图5的视觉对比也印证了这一点:差值图放大5倍后,NGS-Marker的渲染差异依然微乎其微。
图5:熊场景中嵌入16位水印的视觉对比。差值图像被放大了5倍以便观察,本方法引入的视觉失真几乎可以忽略。
鲁棒性考察的是水印在真实世界中遭遇各种"意外操作"后还能不能被提取出来。论文模拟了高斯噪声、旋转、缩放、密化、裁剪、平移六种攻击,甚至把所有攻击叠加在一起(Combined)。从Table 3可以看到,即使经历了组合攻击,NGS-Marker依然保持着较高的比特精度。这得益于渐进式嵌入阶段每轮采样时故意加入的失真增强——模型在水印嵌入时就已经"预演"过这些攻击了。
表3:多种攻击下的鲁棒性定量评估。其中Combined表示所有攻击类型同时施加。结果为五次运行的平均值。
从这些实验结果能看到一条清晰的主线:NGS-Marker和间接保护方法守护的是不同层面的资产。间接保护守的是"渲染结果",而NGS-Marker守的是"3D资产本体"。这也解释了为什么它在局部侵权场景下表现优异——水印与原语强绑定,原语被搬到哪里,水印就跟到哪里。

扩展应用:混合保护与图像级水印的灵活适配

NGS-Marker并不想取代现有的间接保护方法,反而选择了"合作共赢"的路线。既然间接方法擅长保护渲染图像、NGS-Marker擅长保护高斯原语,那把两者的优化目标放进同一个式子里同时优化,就能实现"双层保险"。
公式5:混合保护的总损失。= 原生水印损失 + 间接保护损失,两者加权联合优化,实现双层版权保护。
Table 5的混合保护实验验证了这种"1+1>2"的可行性:混合模式下,原生水印的比特精度保持在97.71%,间接水印的比特精度也维持在98.16%,两者几乎不互相干扰。这意味着团队可以选择同时给3D资产加两层保护,针对不同侵权形态都有对应的验证手段。
表5:NGS-Marker与间接保护方法结合的结果。Indirect为间接水印,Native为公式4的原生保护,Hybrid为公式5的混合优化。
更灵活的是,NGS-Marker并不只支持二进制比特消息。论文将水印扩展到了图像模态:把CLIP文本编码器替换为图像编码器,把提取器输出端的MLP替换为图像解码器,然后用目标模态对应的损失函数做微调和嵌入。公式6给出了多模态扩展的损失定义。
公式6:多模态水印扩展的损失。第一项为模型微调损失,第二项为图像级水印嵌入损失。
论文用二维码做了实验验证:把一张二维码图片作为水印嵌入3D场景,渲染图像与原图几乎没有差别,而从任意局部高斯原语中提取出来的二维码依然可以被扫描识别。这种"扫码验真"的方式把版权验证从"对暗号"升级成了更直观的视觉验证。
图7:本方法成功在3D场景中嵌入并恢复图像水印(二维码)。左图为原始渲染与带水印渲染的对比,右图为提取出的二维码。
总结来看,NGS-Marker选择了与间接保护方法完全不同的技术路线:不依赖渲染图像做中间载体,而是直接在3DGS的高斯原语上完成水印的嵌入与提取。这个"原生"视角的转换,精准命中了局部侵权这个真实痛点,也补上了现有3D资产版权保护体系中缺失的一块拼图。

龙迷三问

下面是龙哥对于大家可能的一些问题的解答:
这篇论文到底在解决什么问题?针对3DGS资产被“拆件拼装”式盗用这一盲区,浙江大学提出NGS-Marker,首个直接嵌入并解码本地高斯原语的原生水印框架,任意局部区域即可验证版权,局部侵权场景Bit-Acc高达99.14%,渲染质量几乎无损。
这篇工作最值得看的点是什么?在局部侵权场景下,NGS-Marker的Bit-Acc达到94.68%-99.14%,3D-Acc达到95.20%-96.60%,远超现有方法(约50%随机猜测水平);渲染质量PSNR达39.61-41.77,优于所有对比方法;在多种失真下保持96%以上的解码准确率。
这篇工作的边界或风险在哪里?优点:(1)首次实现3DGS原生局部水印保护,有效防御局部侵权;(2)渐进式优化策略避免累积失真,保持高渲染质量;(3)支持与间接保护方法协同,支持多模态水印。缺点:(1)依赖3D编码/解码技术,成熟度不如2D领域;(2)大规模场景的划分和遍历策略可进一步优化;(3)水印嵌入时间随场景复杂度增加。
如果你还有哪些想要了解的,欢迎在评论区留言或者讨论~

龙哥点评

论文创新性分数:★★★★☆

首次提出针对3DGS局部侵权的原生水印框架,跳出了"渲染图像中间人"的传统思路,直接对高斯原语做水印嵌入和解码,定位精准、角度新颖。

实验合理度:★★★★☆

基线选择全面,既包含三个现有主流方法,也设计了两个消融变体来验证注入器和渐进式优化的贡献。实验场景覆盖局部侵权、各类攻击、混合保护和图像水印,验证链条完整。

学术研究价值:★★★★☆

给3DGS版权保护开辟了一个全新方向——原生水印。这套"直接操作3D表示本身"的范式,对点云、网格等其他显式3D表示的版权保护研究也有参考意义。

稳定性:★★★★☆

在六种典型攻击及其组合下比特精度保持稳定,说明水印具备较强的抗扰动能力。不过对于恶意攻击者通过对抗训练主动擦除水印的极端场景,论文尚未给出防御方案。

适应性以及泛化能力:★★★★☆

局部水印策略天然适配任意规模的场景,混合保护和图像级水印展示了良好的可扩展性。目前对动态场景和超复杂大场景的实验覆盖还有提升空间。

硬件需求及成本:★★★★☆

训练阶段需要2张A100,部署阶段水印嵌入在单张A100上分钟级完成,推理阶段提取器轻量高效。对3D资产业务的实际使用而言,这个成本处于可接受范围。

复现难度:★★★★☆

论文提供了匿名开源代码,训练和评估流程描述清晰,需要自己准备3DGS场景数据并完成预训练,有一定工作量但整体可控。

产品化成熟度:★★★☆☆

水印嵌入、验证、可视化取证流程完整,已经具备产品雏形。但距离大规模商用还差几步:嵌入耗时优化、与3D资产分发平台集成、以及更完善的可信验证机制。

可能的问题:对超大规模场景的嵌入效率有待优化;针对恶意对抗攻击者主动擦除水印的"攻击-防御"博弈尚未充分讨论;另外3D-Acc的计算依赖阈值τ(论文默认75%),阈值选择对结果的影响虽有消融但实际部署中需要针对场景调参。


主要参考文献

[1] Kerbl B, et al. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. ACM TOG, 2023.
[2] Zhu J, et al. HiDDeN: Hiding Data With Deep Networks. ECCV, 2018.
[3] Qin H, Sun Y, Chen L, et al. NGS-Marker: Robust Native Watermarking for 3D Gaussian Splatting. arXiv:2608.17447, 2026.
[4] NGS-Marker 开源代码: https://anonymous.4open.science/r/NGS-Marker/

*本文仅代表个人理解及观点,不构成任何论文审核或者项目落地推荐意见,具体以相关组织评审结果为准。欢迎就论文内容交流探讨,理性发言哦~ 想了解更多原文细节的小伙伴,可以点击"阅读原文",查看更多原论文细节哦!       

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龙哥读论文 · PaperDaily

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