图像生成|早稻田大学新作:用“看得见”的光,让高斯泼溅的近场反射不再糊
先从一个"面条"说起。四维时空里的黑洞相当老实:旋转的 Kerr 黑洞近年来已经被证明在亚极端情形下是非线性稳定的,意思是稍微推它一下,它晃两晃就回到原来的样子。但维度一加上去,情况立刻不同。
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先从一个"面条"说起。四维时空里的黑洞相当老实:旋转的 Kerr 黑洞近年来已经被证明在亚极端情形下是非线性稳定的,意思是稍微推它一下,它晃两晃就回到原来的样子。但维度一加上去,情况立刻不同。
3D世界模型能把一张照片变成可走进去的场景,可这些世界是冻住的:叶子不摇,雾不飘,灯不闪。OuroWorld不用画任何掩膜,让视觉语言模型自己判断什么该动、怎么动,再用傅里叶形变场把首尾严丝合缝地接上。39个场景上全面超越四路基线,30人盲测偏好率70.8%—99%,值得一看它怎么在"互相打架"的脏监督里学出一个干净的4D场景。
原文标题: Hologram Representation via Quadratic Phase Gaussian Splatting 首次公开: 2026年9月10日 主要署名单位: 斯旺西大学、伦敦大学学院 原文链接: https://arxiv.org/abs/2609.11434
论文基本信息 原文标题: PhysIR-Splat: Physically Consistent Thermal Infrared Radiative Transfer in 3D Gaussian Splatting 正式发表: 2026 年 6 月 会议: CVPR 2026 原论文: CVF Open Access 论文页
论文基本信息 原文标题: REArtGS++: Generalizable Articulation Reconstruction with Temporal Geometry Constraint via Planar Gaussian Splatting 首次公开: 2025 年 11 月 21 日 会议: CVPR 2026 原论文: https://
现在的数字人头像,脸可以以假乱真,头发却像顶了个头盔——怎么晃都是死的。马普所等机构提出PhysHead,把头发拆成一根根发丝并接入物理引擎,让头像在点头、转头甚至刮风时,头发真的会飘。顺便还借大模型把“秃头版”训练数据造了出来,细节拉满。
3D高斯泼溅遇上开放词汇理解,过去大家往点云里硬塞特征,结果存储爆表、边界糊成一片。北大这篇CVPR 2026新作反其道而行,把几何和语义彻底解耦,用VLM生成文本假设做外置索引,直接让特征存储从GB级砍到MB级。思路清奇,落地极香,值得一读!
关节物体重建一直是机器人操作里的硬骨头,以前的方法要么依赖关节类型先验,要么遇到螺旋关节就翻车。REArtGS++ 直接拿两张不同状态的多视角 RGB 照片,就把零件级网格、关节参数一起端出来,螺旋关节误差比之前最好的方法降了一个量级,单卡 4090 只要 20 分钟,值得一读。
不用训练、不用改模型,单张图优化不到半秒,就能把基础模型低分辨率特征放大成高分辨率特征,还在分割、深度、概率图上一口气刷到SOTA。想给视觉基础模型做“像素级复活”的同学,这篇绝对是宝藏基线。
3DGS资产正在被“拆零件拼装”式盗用,而现有的渲染级水印在这种局部侵权下几乎集体失灵。浙大这篇NGS-Marker直接对高斯原语下手,任意抠一块都能验明正身,局部侵权场景下解码准确率冲到99%以上,是3D资产版权保护里少见的真痛点工作。
当只有两张随手拍的模糊照片、还没有相机位姿时,3D重建还能做吗?本论文不仅做了,还用级联的2D→3D引导把Deblur-NeRF真实场景PSNR提升了1.19dB、合成场景提升了2.11dB。这种极简输入设定对XR、手持设备3D内容生成非常有吸引力。
3D高斯泼溅做持续重建,最大痛点就是慢。这篇论文用空间截断变分推断加改进重分配,把每帧训练延迟从84秒干到0.05秒,1680倍提速还不掉质量,直接在RTX 3070 Ti上跑通。做机器人实时建图的读者,这篇相当值得看。
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