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标签:3D渲染

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3D纹理超分新SOTA来了!自适应视角+扩散模型,浙大这一招让老旧资产秒变4K
视觉与图像

3D纹理超分新SOTA来了!自适应视角+扩散模型,浙大这一招让老旧资产秒变4K

你是不是也遇到过这种尴尬:下载了一个精美的3D模型,结果纹理一放大全是马赛克,UV接缝处裂开得像补丁?传统图像超分模型拿到纹理图上直接翻车,生成模型又一味“自由发挥”不保留原细节。浙大团队这次祭出Texture++,用“自适应视角+四叉树掩码+局部单步扩散”三板斧,既保真又无缝,4倍超分PSNR飙到37.53,比SOTA高出1.5个dB,关键是——不需要梯度

上海AI Lab最新研究:给视频做深度估计,零成本“打游戏”就搞定了?
视觉与图像

上海AI Lab最新研究:给视频做深度估计,零成本“打游戏”就搞定了?

视频深度估计一直卡在“没数据”上。这篇来自上海AI Lab、浙大和悉大的论文,直接去游戏里“白嫖”了4万段高精度视频深度数据,再把手里的视频生成扩散模型改成深度估计模型,3步去噪就出结果,跑得比谁都快。效果直接起飞,把之前所有生成式深度模型都甩在身后。

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