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标签:3D渲染

共 57 篇
AI · PAPER
视觉与图像

自动驾驶告别特权信息!Valeo.ai 500亿步开创新范式

继6月聊过Mila的Gigapixel自博弈训练之后,Valeo这篇Pictura直接更进一步:把强化学习的观察空间从特权矢量换成了摄像头第一视角的渲染图,彻底消除了部署时的表征鸿沟。500亿步训练后,效果居然还能跟特权基线掰手腕,零样本迁移到Waymo场景甚至反超——这才是自博弈该有的样子。

告别猜参数:用可微渲染的梯度直接定位场景影响源
视觉与图像

告别猜参数:用可微渲染的梯度直接定位场景影响源

打游戏时你有没有想过——这个场景里哪个参数让画面这么亮?哪个材质导致眩光?传统方法得反复调参数试错,而这篇来自Simon Fraser大学的最新论文,把可微渲染的梯度当作“显著性图”,一次反向传播就能告诉你答案。就像Grad-CAM解释神经网络一样,现在轮到渲染器了。

3D纹理超分新SOTA来了!自适应视角+扩散模型,浙大这一招让老旧资产秒变4K
视觉与图像

3D纹理超分新SOTA来了!自适应视角+扩散模型,浙大这一招让老旧资产秒变4K

你是不是也遇到过这种尴尬:下载了一个精美的3D模型,结果纹理一放大全是马赛克,UV接缝处裂开得像补丁?传统图像超分模型拿到纹理图上直接翻车,生成模型又一味“自由发挥”不保留原细节。浙大团队这次祭出Texture++,用“自适应视角+四叉树掩码+局部单步扩散”三板斧,既保真又无缝,4倍超分PSNR飙到37.53,比SOTA高出1.5个dB,关键是——不需要梯度

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