GPU“吃不饱”?一招优化,4D超声重建飙到千赫兹!
继去年8月聊过用高斯泼溅做无监督3D超声重建之后,本期带来一篇更硬核的工程优化论文——直接在GPU层面把4D超声重建速度拉满。作者没有引入花哨的网络结构,而是从内存访问模式下手,精准诊断出传统延迟求和算法让GPU“吃不饱”的症结,并用数据重排、混合精度和Tensor Core三招巧妙化解。实验直接在RTX 4080 Super上跑出了千赫兹帧率,比现有库快3
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继去年8月聊过用高斯泼溅做无监督3D超声重建之后,本期带来一篇更硬核的工程优化论文——直接在GPU层面把4D超声重建速度拉满。作者没有引入花哨的网络结构,而是从内存访问模式下手,精准诊断出传统延迟求和算法让GPU“吃不饱”的症结,并用数据重排、混合精度和Tensor Core三招巧妙化解。实验直接在RTX 4080 Super上跑出了千赫兹帧率,比现有库快3
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